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設計師的 AI 時代進化指南
👋 Hi 大家,
我是 Taony
相信你多多少少已經在使用 AI 了
即使只用了 ChatGPT,還沒有在 UIUX 設計流程中加入其他 AI 工具
可以說,99% 的設計師已經全面擁抱了 AI 這個讓人又愛又擔心的傢伙
今天想要繼續聊聊 “ AI x 設計 ” 這個幾乎每天都會有人討論的話題
早期的電子報也寫過一期關於 AI 時代數位產品的設計趨勢變化
這次比較不同,主要想分享的是 AI 目前發展的狀況 & 設計師應該如何調整自己
(內容較多,閱讀時間 10 分鐘左右)
參考來源是我最近接觸的一份「 2025 設計領域 AI 發展狀況 」研究報告
由矽谷老牌的創投機構 Foundation Capital 聯合 Designer Found 基金發佈
有超過 400 位設計師以及領導者參與
其中包括像 Anthropic、Notion、Perplexity、Zoom 等公司
所以這份報告應該算是最具參考價值和權威性了 (感興趣可以訪問最下面的英文報告連結)
今天內容分成三大部分,分別是
AI 工具已經發展到什麼地步了
AI 對設計流程的影響都有哪些
AI 時代下,設計師角色的轉型(進化方向)
第一部分:AI 工具的現況如何
AI 工具的碎片化很嚴重
市場上的 AI 工具幾乎都是獨立存在的,缺少整合性的方案
並且缺乏對產品情境的理解,以及團隊協同的支持
按照設計師人數的不同比例
- 24.8% 想要 UIUX 自動化工具
- 17.3% 想要和設計系統進行整合
- 16.1% 想和工作的流程相結合
- 13.6% 想要更好的生成內容品質
- 12.1% 想要更好的代碼品質
- 9.6% 希望 AI 可以生成更強的產品原型
這也很好的指出了目前 AI 工具市場還有哪些缺口(想要打造產品的可以參考)設計師對 AI 工具的信任感不夠
雖然感覺每天都有新的工具冒出來,大家也都積極的嘗試各種不同類型的產品
但是真正作為日常工作使用的比例還是偏低
即使有 89% 的設計師承認 AI 有提升工作效率,但是許多人還是停留在 ChatGPT, Claude 這幾個通用型工具
造成這種情況的原因主要有幾個
- AI 工具淘汰速度太快,今天這個很好用,明天突然就變了
- 切換工具的成本比較高,包括學習成本和時間成本
- AI 輸出的結果不穩定,品質參差不齊,反而增加工作量
- 隱私和資料安全的考量,這一點在有規模的公司內比較看重AI 缺乏團隊的協同性
人工智慧雖然很強,但是目前還只能停留在單兵作戰的層面
只有 8-12% 的設計師認為 AI 有明顯提升協作效率
多數設計師認為 AI 工具著重在個人效率的提升,例如快速生成某個畫面、資料整理
有點像是 Photoshop 和 Figma 的區別,後者更適合團隊合作
造成這個情況的原因有
- 目前大多數 AI 都是圍繞個人工作流構建,優先考量個人生產力而非集體創造力
- AI 無法做到共同理解,換了一個人或者不同的 Prompt 就會導致結果大改變
- 因為 AI 工具碎片化嚴重,導致團隊工作需要花很多時間來協調,效率很低新創公司更喜歡 AI
基於前面的第三點洞見,我們應該也能猜到:
相較於大公司,新創公司更願意嘗試 AI 導入工作流程中
採用 AI 的設計團隊比例,從高到低排序
52% 新創公司 > 23% 上市公司 > 21% 成長性公司
新創公司更願意試錯,組織結構更加靈活,另外也填補了人手不足的狀況
而大公司更多擔心隱私安全、技術穩定性、法律層面的障礙
但是仍然有一半的新創公司沒有全面接入 AI,原因大概率也是前面提到的那些
不過也是因為有了 AI,減少了新創公司甚至是一人創業者和大公司之間的競爭壁壘
第二部分:AI 對 UIUX 設計流程的影響有哪些
AI 在工作的早期階段影響力最大
人工智慧擅長激發新的概念並且減少繁瑣、重複性高的工作(大家應該很有感觸) 對設計師而言,多了更多自由探索創意可行性的空間
72% 的設計師用來激發靈感
68% 用來處理重複性的工作
59% 用來幫助提煉核心
AI 很適合在草稿階段給出很多不同的方向,幫助設計師快速試錯
但是要想將這些概念轉換成最終有品質的結果,還是需要人類自己AI 大幅降低了行動成本
得益於上面提到的 “早期階段影響力” ,設計師再也不用盯著 Figma 空白畫布發呆了
許多人會卡在從 0 到 1 的第一步上,不知道從哪裡開始
現在可以先讓 AI 出幾個方向看一看,有了 0.1 我們就會想到是不是可以改變成 0.2, 0.3…
當第一步很容易跨出去的時候,後面也就輕鬆許多了
數據證明:
有 84% 的設計師在探索階段使用 AI
68% 的設計師在創造階段使用
只有 39% 會在交付階段使用Vibe Coding 正在取代傳統流程
對比 UI 或者圖像的生成,Vibe Coding 應該是 UIUX 設計師最喜歡的功能之一了吧?
相信不少人想到要畫互動原型就會頭痛,花很多時間之外,結果未必會滿意
現在直接用嘴巴就能讓 AI 生成高還原度的可互動原型
用來做測試,和開發團隊溝通,和利害關係人溝通等等… 真的太方便了
Perplexity 在早期就是使用 Vibe Coding 製作了最初的原型,後來才根據使用者反饋不斷迭代
「CODE FIRST」 已經成為了產品設計新的工作流程,打破了傳統的線型流程
遵循 80/20 的模式,早期迅速產出+測試,後期隨著產品變複雜,開發工程師就需要介入進行除錯和調整研究效率被大幅提升
對於預算有限(新創公司很開心)的團隊來說
AI 還有一個最大的好處就是大幅提升 UX 研究的效率,降低成本
過去我們可能整理訪談的資料需要花上 2-3 天的時間,用 AI 可能只需要 1 個小時
AI 還能預測使用者的行為,幫助團隊在 UX 階段驗證假設,加快進程
但是要注意的是,目前還無法取代真正的研究,只能作為資源有限時的一種輔助
「人心」其實是最複雜和難懂的一種東西
有時候細微的表情變化都會影響訪談的結果
建議用在整理反饋數據、提煉洞見、問題撰寫,或者前期假設階段
第三部分:AI 時代背景下,設計師角色再定義
成為整合型創造者
當 AI 工具可以幫助我們大幅提高效率(例如訪談數據整理),設計師不再只是普通的執行者
應該轉變成能夠快速聚焦問題,提供產品策略的角色
未來設計師將會整合研究、設計、開發、商業於一身
其實不管是設計師,還是開發工程師 AI 的出現都在快速的填補各自的盲區:工程師可以不用會設計了,設計師可以不用會 coding 了
最終的差別就在於產品策略、商業定位、產品模式、設計品質創造力與判斷力是設計師的護城河
不客氣的說,
當大多數人都可以用較低的成本,學習門檻使用 AI 進行產品開發的時候
市場上會充斥著大量的「AI 劣質產品」和「同質化產品」
就像人人都可以用 Canva 迅速產出設計,但是品質距離真正的出色還有距離
我沒有貶低 Canva 的意思,事實上 Canva 是很好的工具,我自己有時候也會用
只是用「高品質」來衡量,還是是不如專業設計師的
當大家都會用工具,優秀設計師的價值就在「判斷力」+「創造力」
知道什麼是好的,什麼是對的,上限在哪裡
知道如何和使用者建立情感連結,為產品注入個性,創造出共鳴和渴望
這才是在 “實現一個產品” 之上應該專注的事情,也是 AI 永遠無法超越人類的地方AI 產品的核心競爭力是設計
AI 原生產品新創公司達成營收里程碑的速度明顯更快,有一些只需要 2 年
普通的軟體公司需要 37 個月或更久
Perplexity, Visual Electric, Granola 包括 ChatGPT 在內的公司,成功的關鍵不僅是因為他們打造的產品足夠好用
更重要的是因為他們在使用者體驗方面做的很出色,也就是得益於強大的設計
優秀的設計幫助用戶理解 AI 可以做到什麼,建立情感連結,培養足夠的信任
“Brand and taste become the enduring differentiators in a world where the means of production are widely accessible.
在生產力觸手可及的世界裡,品牌和品味將成為持久的差異化因素”
- David Hoang, Head of Design (AI), Atlassian
作為 UIUX 設計師身處這個時代還是蠻幸運的
研究顯示,有 96.3% 的設計師靠網路自學掌握了 AI 工具的使用,不用等到公司組織學習活動
聰明的公司已經積極的開始建立內部分享、學習 AI 的氛圍,將其融入公司文化
我覺得大家也不用太擔心會不會跟不上學習的速度,因為 AI 工具最終演變一定是「非常容易上手」的 應該聚焦在
找到適合自己的 AI 工具組合,構建完整的工作流程
鍛鍊 Prompt Engineering 的能力,提升產出的準確性
提升設計思考能力,知道什麼樣的產品才是有商業價值的
不斷精進設計的能力,UI/UX 都是,這會成為最大的競爭力
剩下就放心大膽的去嘗試吧,AI 工具最大的優勢之一不就是「改100次也沒關係」嗎?哈哈
引用報告內的一句話
“Good enough isn’t good enough 做的還不錯是不夠的”
人工智慧讓一切變的更容易,品質卻變的比以往更加重要
設計師的核心價值越來越體現在:把「差不多」的產品提升到「卓越非凡」
最後是報告的連結:
https://www.stateofaidesign.com
這期的內容有點長,希望可以對你有所啟發和幫助
也謝謝你願意看到這裡
如果你對提升設計能力感興趣,歡迎加入我的課程早鳥名單
我會第一時間和你分享課程的資訊(當然還有折扣優惠 XD)
那今天先聊到這裡囉~
希望你工作、生活一切順利,我們下次見!
Best,
Taony
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