我的小小里程碑 (關於課程)

Hi, 我是Taony

今天的內容可能有點長,想和你聊聊我最近的一些想法和最新的計劃
(如果不想聽我聊 🥹,也可以直接滑到下面看計劃部分啦 )

老實說,其實從寫第一封信的時候就還沒有想好應該用什麼樣的 tone 去和大家交流
有時候擔心內容太硬沒有人情味,有時候又擔心分享的東西會不會價值不夠…
對我來說,願意訂閱電子報的大家更像是朋友

這段時間我沒有太多在 Threads 上面
一方面是很容易不小心就被吸走時間,另外一方面是想靜下來找到「自己」
或者說「真正的自己」

我經營 Threads 算是挺晚的,今年 3 月才開始… 之前比較多內容在 YT 上
脆的演算法對新人非常友好,觸及率遠比 YT 的早期要高很多(現在好像改變了)

然後… 我就不小心掉進了那個自媒體人都會面臨的怪圈:「流量」

經常費腦去想今天應該 Po 什麼內容 才可以得到更高的按讚數,更多的追蹤人數,更多的熱度…

結果上雖然還不錯,一個月時間突破 1000 追,然後很快 2000
但是我卻感覺越來越焦慮,因為這變成了我要想辦法成為別人喜歡的那個人 也就是大家說的「個人品牌」

所以我強迫自己停了下來,回望做自媒體的初心,找回真正的自己
「幫助真正對 UIUX 設計有熱情的人」

我從來不覺得自己是多厲害的大神,我也一直在學習中
可能只是比別人進入產業更早,吃到了時代的紅利,有機會讓我接觸更多不同類型、國家的公司
累積了更多的養分,才讓我成為今天的樣子

我想做的,就是把過去的經驗,包括自己不斷學習的東西
轉化成可以幫助到其他設計師的養分

老實說這其實比我想的要難
特別是一些概念性的東西,如何開發出可學習可複製的方法

我自己也上過一些網路課程,看過各種教學
特別是對於自己完全不熟悉或者不擅長的領域,教學的方法真的很重要
直接影響到能不能被吸收,轉換成自己的一部分

我在幫助設計師做作品集健檢、設計健檢的時候,其實也是在不斷的學習
學習怎麼給出建議、怎麼抓重點
學習大家都會卡在哪些地方、遇到什麼困難

從去年到現在,陸陸續續諮詢過 100+ 設計師
特別最近兩個月幫蠻多人在看作品集和專案的 UI(要感謝 Threads 的流量?)
我發現幾個很多人都會遇到的問題,整理了一下

1️⃣ 先說個人作品集

第一個:焦點太散,沒有人知道你的目標是什麼、擅長什麼
導致無法和公司對齊,對招募經理來說是浪費打開到關閉的 10 秒鐘時間

第二個:案例研究沒有體現解決真實問題的能力
招募經理需要找到可以解決公司實際問題的人才,這也是第一需求

第三個:案例研究沒有體現自己的獨特性
看起來都差不多的應徵者,為什麼要選你?在沒有差異化的情況下

第四個:設計師對專案的熱情度不夠
這點其實被很多人忽略,你的熱情會直接左右作品的感染力

第五個:作品之間缺乏共同的主題
有插畫、平面、網站、手機,看起來很豐富,但是別人怎麼知道你擅長什麼呢

第六個:案例研究沒有讓招募人員停留下來
讀起來太像說明書、白開水… 很難在競爭激烈的環境中被注意到

第七個:沒有體現設計思考和商業思維能力
把 UIUX 的流程體現出來,只能說明設計師會「操作」了
大家都會操作的情況下,想法才是更重要的

2️⃣ 然後是 UI 方面

第一個:缺乏一致性,想到哪裡做到哪裡
特別是頁面很多的時候,沒有統一的對齊方式、元素樣式

第二個:佈局缺乏精準的控制力
這點最明顯,例如元件、模塊之間的距離把控

第三個:沒有照顧好設計細節
看似差不多,其實魔鬼都在細節裡,但是這正是拉開差距的地方

第四個:視覺層級的關係混亂
用了錯誤的尺寸、顏色、間距,導致閱讀非常困難

第五個:太多精力在基礎,忽視了美感
對新人來說能完成基本的設計已經很不容易,美感幾乎很難兼顧

多聊幾句…
其實 UI 能力在很多時候,比 UX 更需要展現
並不是說 UX 不重要,而是 UI 視覺能力會更快速的影響到結果

結果包括:
求職成功的機率 / 產品的使用體驗 / 產品的商業競爭力

現實就是,絕大部分的設計師可能沒有機會接觸很重視 UX 的工作
至少第一、第二份工作不會

公司需要先保證產品上線,然後再優化
這種情境下,UI 如果再不好,真的很難讓產品走得遠

最後變成 UI 影響專案的品質,專案影響作品集的品質,直接影響求職的結果
問題很多時候不只是出在作品集的問題,而是專案本身就已經有問題

退一步說,沒有招募經理會花 10 分鐘甚至更久去細看 UX 流程
都是留到面試過程中再去拆解、深挖

關於新規劃

聊完發現的這些問題,說說我近期的規劃
就是… 準備推出我的線上課程了 🎉

其實我準備的蠻久的哈哈哈,前幾天還有設計師問我 “你還沒弄好嗎?別人都在開了耶”

這麼久的原因是,我一直在確立內容,要教什麼方向
我不想做一個為了割韭菜,浪費錢和時間的東西出來(也是砸我牌子)

市場上和 UIUX 有關的課程真的不少,可能你已經上過或者已經報名了某個課程

至少我對自己的要求 & 目標是:

  1. 我不是教軟體的操作,那樣只會把學生變成 Figma 操作員

  2. 我的學生畢業後,要比市場上其他課程的學員更有競爭力

  3. 培養學生的思維能力,會設計別人的產品,也設計自己(作品集)

  4. 課程是一種價值交換,要讓學生覺得物有所值、物超所值

所以… 加上我那可惡的完美主義強迫症,就拖到了現在 XD

考量到課程時間長度,大的方向目前會聚焦在

  1. 如何讓 UI 能力有感的大幅提升

  2. 如何做出面試邀約不斷的作品

如果需要,也會再加入更多 UX 的內容(主要看大家實際的需求決定)

老實說,要實現這些目標並不是簡簡單單上了課就可以
過程中有很多的練習、思考、溝通、反覆的調整,還蠻有挑戰性的

為了保證畢業學生的質量,我也會篩選適合的人

如果你感興趣,可以先填下方的表單登記 👇
我會優先推送課程相關資訊給填寫表單的朋友(當然還有優惠)

課程的形式、時間等等細節會單獨推送,不會出現在電子報裡喔

有任何問題也可以直接回信給我~ 或者 IG、LINE 私訊我

最後想說,謝謝大家這一年多來的支持 🫶

做自媒體其實比想像中的要辛苦,經常睡覺都在想內容
有幾次看到學生的反饋很感動,覺得一切的辛苦都是值得的

我會繼續努力!

也希望你的工作生活都順心!

Taony

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