Hi 嗨,

先祝大家春節快樂!
不知道你是不是已經開始了假期模式呢?

時間真的好快,我寫這份電子報已經滿整整一年了耶

感謝從最初一直支持到現在的大家 🙇 願意花時間在這個資訊爆炸的時代停下來,分出時間給我

今天的私房菜
想要分享如何設計好 「UX Survey 使用者體驗問卷」

如果你還沒有接觸到使用者調研的工作,也不用擔心
這篇文新手友善,我會用通俗易懂的方式來表達

內容會有一點點多(10-15 分鐘)
建議可以收藏,這樣在需要的時候可以做一個參考喔

Tips:
如果你已經很熟悉 UX Survey,以及問題的類型和構成
可以直接跳到中後部分

先解釋一下什麼是 UX Survey

簡單理解就是數位產品(App, Web)需要聽到使用者的回饋
才能知道自己哪裡做得好,哪裡需要改進

而不是靠“我覺得xxx”…

有正確的數據才可以做出正確的決策(注意一定要“正確的”)

蒐集回饋最直接的管道之一就是透過問卷 Survey 的方式啦

聽起來很簡單,只要問使用者問題就好囉
但是陷阱就在於 “問問題”

大部分的(包括我自己)UX 問卷都會遇到一個問題:
它們看起來很專業,投入很多時間、金錢
但拿到的數據結果還是很模糊

“所以,我們下一步要做什麼?”
“為什麼數據都不錯,但產品就是不賺錢?”
“問卷做和沒做,結果好像沒差?”

這些都是真實發生的對話

很多 UX 問卷的問題,不是沒有數據
而是數據不夠可信、或不夠具體,導致最後無法推動設計決策

UX Survey 的用處

想說其實設計問卷不用想的太複雜,頭會很痛

它能做的就是幫助我們釐清:

  • 產品有哪些地方做對了,或者錯了?

  • 錯誤到底有多嚴重?

  • 這些錯誤為什麼會發生?

好的問卷並不是問得多,而是問到「關鍵上」

在我們思考每一道問題時,可以先問自己
“這道題的答案,會影響哪些設計決策?”

錯誤的例子:

「請問你覺得這個產品好不好?」
A.好 B.不好

這種問題就毫無意義,你知道使用者不滿意,但是不知道為什麼
無法做出對應的決策調整

另外很重要的一點是
UX 問卷也是產品體驗的一部分(只要是接觸到使用者的任何東西)

我相信你一定也遇過那種打開就頭痛的問卷…
根本做不下去(給禮品也不行哈哈)

所以如何合理規劃問卷,也很重要
這部分後面會講

So… 問卷題如何寫才比較好?

在回答這個問題之前,我們先釐清一下 UX Survey 的題型吧

每一種題型都有它的作用,直接決定了你最後可以得到什麼數據
一份完整良好的問卷通常由不同題型組合

Open-ended 開放式問題

開放式問題沒有固定答案和選項,受訪者想說什麼都可以
它比較適合找出背後的原因 Why 和動機

例如:
「哪個步驟讓你感到困擾?」
「如果增加一個功能,你希望是?」

開發題的優點在於引導使用者用自己的語言描述問題
讓受訪者有機會充分表達想法

很多新手設計師容易犯錯的地方是
問卷中幾乎都是開放式問題

「請分享你的使用體驗?」
「請說明你對產品的看法?」

全部都是開放問題會導致我們無法獲得更具體的數據
更建議的做法是,在你已經知道有問題之後,再詢問為什麼

Closed 封閉式問題

和開放式相反,封閉式 = 沒有自由空間

通常只會給出固定的選項,例如:

  • 真 / 假

  • A / B / C

  • Yes / No

  • 單選或者多選

封閉問題適合拿來蒐集定量 quantitative 數據(比例多少)

例如:
「你在完成付款時,有遇到困難嗎?」
A.有 B.沒有

這種題型的優點是:回答快速,容易統計,快速看到趨勢

新手要注意的地方是,封閉式問題不能用在「太廣」的情景
或者說把開放式問題變成了封閉式

錯誤例子:
「你覺得這個產品好不好?」
A.好 B.不好

如果只是蒐集到好或不好,就過於粗糙了
對決策判斷毫無幫助

封閉問題中還有一個重要類型:
Multiple 多項選擇題

作用是拿來分析趨勢

例如:

「請問你最常使用 App 的哪些功能」
A.搜尋 B.比價 C.收藏 D.分享

得到的數據可以幫助我們判斷優先層級

要注意的是,根據 Miller’s Law 米勒定律
人腦並不擅長記憶
多選題選項控制在約 4 個左右最理想

Rating Scales 評分量表題

這也是一種很常見的問題類型,用來統計「強度」

產品做得好的部分,有多好?
做得壞的部分,有多嚴重?

「請問你完成付款流程的容易程度評分」
1 非常困難,5 非常容易

「1–10 分:你對客服滿意度如何?」
1 很不滿意,9 很滿意

建議用奇數,這樣的結果會比較中立

通常會建議 6:4 的比例來搭配問題
60% 封閉式,40% 開放式

最簡單的方法,將問卷分成三層

第一層: 找出「產品有沒有問題?」
封閉題

第二層: 找出「問題有多嚴重?」
評分題

第三層: 找出「為什麼會發生?」
開放題


例如想優化付款流程:

  1. 「請問你在付款時有遇到問題嗎?」(有 / 沒有)

  2. 「請用 1–5 分評分:付款流程的容易程度」

  3. 「請問哪個步驟讓你最困擾?」

這樣問題的組合,可以確保最大限度獲得可靠、有用的回饋數據

再來聊聊,撰寫問題要注意哪些

我們現在瞭解了一個完整的 UX 問卷是如何組成的 但這樣是不夠的

「問出好的問題,才會得到好的答案」

在撰寫問題的時候,應該做到哪些、避免哪些呢?

No1. 避免使用設計師語言

特別是新手很容易踩的坑,就是在問題中加入了「設計師語言」

錯誤例子:
「請問 App 的 onboarding 流程是否清晰?」

很多受訪者並不理解什麼是 onboarding

當受訪者看不懂問題或選項時,他們可能會:

  1. 猜一下,選一個看起來差不多的

  2. 或者乾脆關掉問卷

問卷要盡量短且簡單,必要時可以提供簡短說明,避免誤解

✔️ 同樣的問題,可以改成:
「請問你第一次打開 App, 知道如何註冊嗎?」

這點不僅僅是問卷,任何和非設計師族群溝通時同樣適用

No.2 問題需要中性,避免誘導受訪者

問卷不像訪談,我們不能臨場補一句「我不是那個意思喔」
受訪者看到什麼就理解什麼

錯誤例子:
「你覺得我們的網站購物有多棒?」
1 還不錯 - 5 超棒的

這樣的問題就在無意中引導受訪者
把「很棒」當作前提

✔️ 改成中性的:
「你使用我們的網站購物感受如何?」

No.3 不要問未來的事情

使用者通常對「未來發生什麼」無法準確判斷
包括我們自己也是

錯誤例子:
「請問你未來會不會使用 XX 功能?」

受訪者會為了應付問題而隨便選擇

✔️ 改成:
「過去一週內,請問你使用 XX 功能多嗎?」

這樣的問題更加貼近使用者實際行為,短期記憶更加準確

No.4 一個問題,一件事情

雙重問題是特別特別踩到的坑…
一個問題問兩件事,受訪者無法準確的回答

而且這樣做收集到的回饋也很模糊

錯誤例子:
「你覺得這網站提供的資訊 / 或功能如何?」

✔️ 問題拆分,改成:
「你覺得網站的 XX 功能如何?」
「你覺得這網站的資訊有用嗎?」

這個原則新手一定要記住喔
一題只蒐集一個維度的數據

No.5 提供安全出口

另外一個很容易忽略的關鍵是,沒有留給受訪者「出口」

想像一下,如果你遇到一個問題無法回答
可能是沒看懂,可能是不知道,可能是想不出來

但是必須要選擇一個答案…你會怎麼做?

我們最怕的不是「不回答問題」,而是「胡亂回答」

為了避免,我們可以在問卷中提供出口:

  • 我不知道 / 我不記得

  • 不適用

  • 其他(請說明)

No.6 避免雙重否定

Double negatives 雙重否定,簡單理解就是
同一個問題,包括了兩個否定詞

錯誤例子:
「你不同意 App 註冊流程不好嗎?」
A.同意 B.不同意

這樣的問題很容易讓人迷惑

問卷規劃 & 結構

在電子報開頭提到了,UX 問卷也是產品體驗的一部分

好的問卷流程體驗不光是幫助我們蒐集正確的數據
也可以提升品牌的影響力

分享幾個好的 UX Survey 編排方法:

1.破冰暖身

在問卷的開頭,加上一段背景介紹


讓受訪者知道為什麼要參與,大概需要多少時間
如果遇到問題該怎麼辦

最重要的是,如果有獎勵,記得大聲說出來

2.縮短流程

如果一個 Survey 的完成時間在 7-8 分鐘
完成率就會下降 5%-20%

超過 8 分鐘,甚至會降低 50%

畢竟現在人們的時間和注意力最寶貴

我們應該儘量保持問卷「快速、簡潔」
減少回答問題的數量、時間,減少痛苦(填過問卷的都懂吧…)

3.漏斗式問卷

可以採用 The Funnel Survey 漏斗式調查法

簡單理解就是像一個漏斗,上面寬下面窄
越往下面就越聚焦

在問卷初期讓受訪者回答一些簡單的問題(特別是封閉問題)

慢慢深入過渡到複雜的問題 最後再回到普通的問題上

這樣做的好處是讓受訪者更容易進入狀態 不會一開始就被嚇跑

4.多做練習 & 測試

最後,和任何數位產品設計流程一樣,多做測試(內測、封閉測)

例如,
我們可以先在公司內部跑一遍問卷流程
看看大家的體驗如何

有沒有什麼容易卡住的問題?
會不會出現前面提到的「誘導、雙重否定」問題?

當然,並沒有 100% 完美的問卷啦
只是作為 UIUX 設計師,應該盡可能去確保
使用者可以得到最好的體驗

總結

讀到這裡,你應該會發現
問卷如何問對問題,要比問卷本身更加重要

問卷流程越簡單、順暢,受訪者也更願意回答
蒐集的數據也會更乾淨

最終影響的就是產品團隊的決策品質

最後的懶人包:

  • 60% 封閉、40% 開放問題

  • 問卷要多做測試,調整到最佳

  • 問題要簡單、易於理解(避免設計師語言)

  • 一個問題,只問一件事情

  • 問最近發生的事情,不問未來

  • 多選題,選項數量控制在 4-5

  • 避免雙重否定、誘導(多用中性提問)

  • 提供問題的安全出口

如果你想更深入 UX 問卷的話題,可以繼續讀這篇 NN/G 的文章https://www.nngroup.com/articles/survey-best-practices/

這期的內容希望你會喜歡,也更希望可以真正幫助到你

那我們就春節以後再見囉~
假期注意休息和身體(真的會吃太多哈哈哈哈)

Happy Lunar New Year and have a fantastic holiday!

Best,
Taony

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