Hi 嗨,

我是 Taony,相隔兩週又見面啦

今天的私房菜想繼續聊聊 AI x UIUX

我知道… 其實過去我們已經討論了很多有關的內容了

這一次是基於 Figma 新出的一份 2026 設計師產業報告

我會盡可能用淺顯易懂的中文,來分享這篇報告到底說了什麼

還有從我的角度,會給 UIUX 設計師哪些建議吧

先直接說結論好了

AI 正在取代低價值、可模板化、可重複的設計工作
同時,也在 push 設計師把自我價值提升到更高層次

設計師接下來不只是要學會適應 AI
而是要主動把自己的價值往「更難被 AI 取代的區域」移動

在繼續之前,我想插一嘴…

請先確定:你認真…真的…很想在 UIUX (Product) 設計這條路 / 產業走下去

不然今天的內容對你來說,並沒有意義
放棄總是要比不斷學習、跌倒再爬起來更容易

特別是現在網路上充斥著 AI 取代論

OK,很高興你沒有放棄

今天的內容會有一點多,也可以收藏慢慢看喔

Figma 的這份報告,訪問了 906 位來自全球不同地區的 Product Designer
從北美到亞洲,再到拉丁美洲,中東地區(確保樣本多元性)

組織規模佔比最多的兩組分別是 1-100 還有 1,000+ 人以上

其中一組數據很值得注意:

  • 72% 的設計師已經使用生成式 AI

  • 98% 在過去一年增加 AI 的使用

而在使用 AI 的設計師中:

  • 89% 認為工作變的更高效

  • 80% 認為協作變的更有效率

  • 91% 認為輸出品質變更好

這代表非常明確的信號:
AI 不再只是熱門話題,而是開始變成工作流程的一部分

也意味著,我們需要做出大的轉變
從 “我確定需要 AI 嗎?” 到 “我應該如何利用好 AI,幫助設計?”

但這裡需要注意,不是說要去拼命追新工具,而是你要開始認真想一件事:

哪些工作,其實不值得再由你全手動處理?

AI 最適合的,其實是那些重複性高、價值較低的工作

例如整理資料筆記、生成簡單 UX 文案、早期方向發散、低風險的設計系統元件(高重複性) 這些事情 AI 可以幫助我們減少時間

再簡單一點說,就是: 設計師需要從過去「產出」角色,轉變為「決策」者

一個很簡單的方法,幫助重新你思考自己的 workflow

你可以問自己兩個問題:

第一:
哪些工作其實可以讓 AI 先做第一版?我在基礎上調整就好

第二:
省下來的時間,我可以用來做哪些更重要的事情? 例如提升設計品質,思考全局體驗,商業價值最大化

你就把 AI 當成自己的助理好了,不是取代你,而是「爭取更多時間

AI 越強,Craft 越重要

雖然有點老生常談,但還是再聊一下吧
關於 Craft 也是我一直一直一直強調和堅持的觀念

Figma 的報告中,設計師們如何定義什麼是 Craft

Craft 我覺得用中文翻譯「工藝」來定義,並不是非常貼切
「匠人精神」可能會更好

看下報告,最多人贊同的點在幾個

  • Visual polish(視覺精緻 / 打磨度)

  • Thoughtful problem solving(深入思考問題的能力)

  • Clear intuitive UX(清楚直覺的使用體驗)

  • Emotion and delight(讓使用者感到愉悅的細節)

這也說明了產品設計中的 Craft,並不是單純只有「漂亮」
更像是一種全局控制

例如

  • 對每一個細節的敏感度

  • 對設計品質的高要求

  • 對好的使用體驗的判斷

  • 對一致性的嚴格把控

AI 可以生成畫面,但是很難自主判斷

  • 這個畫面雖然漂亮,是否會干擾理解

  • 這個流程雖然完整,是否心智負擔太高

  • 這個互動雖然酷炫,是否破壞畫面節奏

  • 這個元件雖然能用,是否和整個系統不一致

UIUX 是一個洞察人心、連結人心、打動人心的過程
這也正是身為人類和機器之間,本質上的差別

設計師如何保持競爭力

我覺得最容易,也是短期很容易看到結果的
是提升「設計品質」,也就是 Craft 中最高的 58% 部分:Visual Polish

例如

  • 資訊層級的處理

  • 間距、留白的運用

  • 字體、顏色的策略

  • 元件的高度一致性

這些必須盡可能推到你的認知範圍最大層級

第二個需要提升的,是訓練自己的判斷力 Judgment

有時候我們會說一個人「眼高於手」
意思是認知夠,但是操作跟不上

但是在 AI 時代,「眼力」變的更重要

之前的一期電子報「AI 時代設計師的護城河」
也有深入說到這部分

以前很多設計師會把自己的核心價值放在「執行力很強」
但未來更有價值的,會是「判斷力很強」

AI 讓「做出一個東西」變容易了
所以真正稀缺的,就變成「做出一個好東西」

什麼是真真正正的「好」東西?

所以這又繞回到了「判斷力」

另外報告中也提到一個蠻關鍵,也非常有意思的數據

「公司是否重視 Craft」會影響設計師的幸福感

當公司管理層,更重視 Craft (匠人精神)時,設計師的工作滿意度會明顯提升

報告中的數據顯示:

  • 45% 的設計師認為公司在過去一年更重視 Craft

  • 67% 的設計師表示:當公司更重視 Craft 時,他們更開心

  • 60% 的設計師表示:當管理層更關注設計時,他們也會更開心

這是一個非常好的訊號喔,說明了很重要的事情
越來越多的公司開始意識到 Craft 的重要,公司文化開始發生改變

當一家公司真的重視設計品質時,通常會出現一些很明顯的變化

產品討論不再只關心「什麼時候可以上線」
而是也會開始討論:

  • 這個流程是否清楚?

  • 使用者是否容易理解?

  • 不同頁面之間是否保持一致?

相反地,如果一個團隊只關心速度
設計往往會慢慢變成一種純執行工作

這也是為什麼很多設計師在職涯某個階段會感到倦怠
不是因為設計本身不好玩,而是因為設計品質不再重要

這也是很危險的事情,因為 AI 很容易取代這類型的團隊

如果你的公司目前還沒有很好的 design culture
仍然有一些事情是設計師可以主動做的

像是在做設計提案或評審時
試著從「個人喜好」轉成「Craft 優先」

與其說 “我覺得這個版本好”,不如說 “這個版本的流程,讓使用者思考更少”

Figma 這份報告其實也提醒了我們一件很重要的事情

在職涯中,影響你成長的不只是薪資或公司名氣
設計文化本身也非常重要

如果一個工作環境重視設計品質,你會更容易培養自己的 craft
也更容易建立對設計的判斷能力!

這就延伸到了下一個話題,關於工作環境

設計師真正需要的,不只是好工具(AI)

報告還研究了一件很有意思的事情:
什麼會讓設計師在工作中表現最好?

答案不是工具,反而工具 Tools 是最不被看重的 ( 只有 7% )

設計師們最重視的工作環境包括:

  • Creative freedom(創作空間)

  • Work-life balance(工作與生活平衡)

  • Impact of work(工作影響力)

  • Compensation(薪資與福利)

  • Autonomy(工作自主權)

如果只憑想像,很多人可能會覺得
設計師的工作滿意度主要和薪水、福利或公司名氣有關

但其實「足夠的創作空間」排在第一位
(設計師們應該都懂)

  • 高達 87% 的設計師認為,Autonomy 自主權可以幫助自己做的更好

  • 91% 認為 Clear goals(清晰的目標)能幫助自己做好工作

簡單理解就是:
團隊有明確、清晰的目標,並且給予設計師足夠的自主控制權

設計師最痛苦的情況不是限制太多,而是:

  • 產品設計方向模糊

  • 每個人都可以改設計

  • 成功標準定義不清楚

真正好的工作狀態,不是「沒人管你」,也不是「大家都很鬆散」
而是團隊知道自己在解決什麼問題、知道成功標準是什麼

真的是在做設計,而不是在被需求推著不停的跑

當然,這也並不是沒有解法
你可以多主動的進行溝通,多問 Why

例如在專案開始時,多問幾個問題:

  • 這次設計主要解決什麼問題?

  • 什麼是產品的成功?有哪些階段

  • 誰有最後的決策權?

  • 哪些需求是必須的,且合理的?

有時候團隊缺乏經驗,並不知道如何挖掘問題
身為 UIUX 設計師的價值之一,也是主動去幫助團隊

如果…
你嘗試了很多次溝通,站在 Craft 的角度去引導團隊
發現公司的 Design culture 依然停留在粗暴的「製圖員」

我個人是建議盡早換一個環境
因為當你習慣了這樣的工作,會被慢慢吞噬
等待被 AI 取代,只是時間問題

並且因為每個人的時間都是平等的
同樣的時間內,你沒有成長,也就失去了未來的競爭力

使用 AI 的設計師,往往更滿意自己的工作

報告還有一個很有趣的觀察
那些更積極使用 AI 的設計師,通常也更容易認為自己在做有影響力的工作

41% 的 AI 高度使用者認為公司成長速度快於產業平均
相比之下,AI 使用較少的公司只有 33%

其實這也不難理解啦

前面提到,AI 最大的價值是釋放更多的時間
重新分配我們的注意力

這樣我們會有更多精力專注在例如

  • 更高價值的判斷

  • 更有影響力的設計決策

  • 更多跨角色協作

  • 更完整的體驗設計

像是思考產品策略、提升設計品質、改善整體使用體驗等等
這些工作通常也會帶來更多的成就感

這也是我在接觸了很多來諮詢的設計師身上
最常看到的共同痛點:對現在的工作,感覺不到熱情
也就是缺少成就感

原因我自己是覺得和公司的 Design culture 有很大關係
團隊還沒有建立好的設計文化,包括了對 Craft 的理解
還有對目標的定義

不過有些時候,這些確實會受限於公司產品的類型
還有目標族群

我們能做的就是盡可能在「限制」內
去不斷提升自己的 Craft 能力

我相信在 AI 的幫助下,會越來越容易

這也是我對 UIUX 產業的未來,非常樂觀的原因

總結一下 Figma 這份報告的核心

  • 設計師 AI 使用率已經大幅提升

  • Craft 是體現設計師價值的核心

  • 明確的方向、足夠的創作空間,是幸福感的重要條件

  • 公司越重視 Craft,設計師越快樂,也越看好環境

看到這裡,不知道你有沒有重新認識 AI x UIUX 的現狀和未來

“AI 正在取代 UIUX 設計師”

這句話其實沒有錯

只不過取代的是哪些設計師,你應該有了答案:)

5 個 Takeaways 結束今天的私房菜

第一,把 AI 放進自己的工作流程

開始思考:在哪些設計步驟中,AI 可以幫你節省時間
讓自己把更多時間留給真正重要的設計決策上

第二,把匠人精神(Craft)當成核心能力

在 AI 時代,能快速做出畫面的人會越來越多,但真正拉開差距的,是品質與細節

第三,讓自己的能力往更高層次發展

不要只停留在畫畫面,而是開始培養更全面的產品思考能力
例如定義問題、理解整個產品,如何跨職能合作解決問題

第四,爭取設計師自主權、清楚的方向

設計師需要有創作空間,但也需要清楚的目標
沒有方向的自由,只會讓一切都變得更混亂

第五,選擇真正重視設計品質的工作環境

一個好的環境,不只是薪資或公司名氣
如果公司重視設計,你會更容易提升能力、建立判斷能力
也更有機會做出真正好的產品

好啦,謝謝你願意讀到這裡,辛苦了!

一如既往,希望我的內容可以對你有所幫助和啟發
在 UIUX 設計這條路上走的開心,早日實現理想目標

那我們下次再見囉~

如果你有什麼問題或者想找我聊聊的,都可以直接回覆這封郵件

Have a great week!

Best,
Taony

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