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UIUX 新手面臨的困境與挑戰
Hi 嗨,
我是 Taony~ 很開心又可以和你聊聊設計了 :)
看到標題你應該也知道我想說什麼了…
這也是正準備進入,或者轉職到 UIUX 設計領域的人最關心的話題
我知道有些人會逃避這個話題,走一步算一步
或者甚至乾脆放棄,覺得這條路不適合自己
也有些賣課的機構
從來不正視它,擅長避重就輕
看起來只要上了課就可以找到工作
老實說,學會軟體操作,瞭解設計流程
做了模板化的作品集
現在已經很難找到工作了
如果你真的想要在 UIUX / Product Design 這條路上走下去
無論是為了實現什麼人生理想、目標
可以聽聽我的一些真心話
想像我們大家一起圍坐在篝火旁,烤著棉花糖(你可能不喜歡吃哈哈)
聊聊到底發生了什麼,又該如何應對?
先說說目前的就業環境如何吧
簡單總結就是:新人不友善,弱肉強食
不知道你有沒有看過一個 Meme 圖
公司:請問你有工作經驗嗎?
求職者:我需要工作來累積經驗
公司:我們需要你有經驗,才可以給你工作
求職者:我沒有工作哪來的工作經驗?!
公司:那就去工作啊!

很無奈,但這就是現實
更殘酷的地方在於,現在( 2022 年以後)的環境
對初階設計師的包容度變的更低了
在 Covid 疫情之前,初階設計師想要進入這個領域
通常的路徑是:
找到 Intern 實習 → 跟前輩學習 → 累積作品集 → 跳槽新公司
現在的問題出在第一步,Intern 實習或者新人練習場的機會
被間接的減少了
有幾個原因:
供需關係不平衡,市場上太多初階設計師
AI 的出現,替代了部分初階工作
公司為了控制成本,沒有時間去培養新人
所以,擋在初階設計師面前最大的阻礙
就是獲得「可以培養自己,累積經驗」的機會
這裡面還有一個你可能會忽視的漏洞
那就是 AI 帶來的負面影響
這裡的負面並不是指替代你的工作
而是 AI 會導致學習的斷層
相信你一定用過 ChatGPT 來學習知識
更進一步,會借助 AI 來產出原型、 Vibe coding、UI 繪製
一切看起來變得容易了
最大的問題是
速度並不等於深度,當學習主要依靠 AI 工具而不是人的時候
新手就會錯過很多隱性的養分,甚至走錯路
例如:
如何應對不同利害關係人的回饋,來調整方向?
什麼時候該堅持原則,什麼時候該妥協?
如何從錯誤中汲取教訓,培養自己的直覺?
這些只有在真正和人打交道,真實合作中才能學習到
沒有足夠的辨識力,也就失去了對結果的掌控力
這是非常可怕的
有時候看到 Threads 上有些關於設計的 AI 文
傳播錯誤的觀念,實在是哭笑不得
既然我們知道了
獲得「可以培養自己,累積經驗」的機會
是突破困境的關鍵
接下來就聊聊應該如何應對
先分享我的故事
其實,我也不是一上來做的就是 UIUX 設計
也沒有前輩帶領我(2012年後,才開始普及 App )
剛開始第一份實習是畫貼圖,對,Emoji 貼圖那種
我做了三個月,無法接受自己未來要做這個
(雖然是外商,各方面待遇不錯)
後來我乾脆裸辭
因為對面有一家設計 Agency(平面品牌設計)
我想要接觸、學習真正的設計
但是我沒有一丁點平面設計經驗,也不是設計系畢業
我能想到的,就是找到設計總監(老闆)
表示我願意做無薪實習,不給公司帶來負擔
甚至每天第一個到公司開門,整理辦公室
剩下的,就是瘋狂抓住一切機會學習!
我沒有其他辦法,我能夠拿出來的價值
就是那份熱忱、決心
因為我知道,這是我當時能夠進入設計產業的唯一路徑
一年後就跳去了另外一家外商 Agency (我 Threads 上有提過)
開始做網頁設計,再後來開始接觸手機 App
所以我並沒有比別人幸運
一畢業就成為 UIUX 設計師,進到科技業,拿高薪…
但是前期的那些經驗都是養分
讓我能夠被看見,才有機會接觸到 UIUX
回到新人如何面對困境和挑戰上來
在現在的環境下,不能再期待傳統「從實習到正職」的管道
是時候需要自己開創機會了(其實任何時候都需要)
一:選擇包容新人的環境
可能不好聽,但是我還是要說
“新人求職,請不要挑三揀四”
初創公司,特別是很早期的那種…
因為資源有限,說白了就是口袋不夠深
往往更願意給新人機會,創始人更看重你對產品的理念是否相合
(想辦法多去了解、研究對方的產品)
有做好產品的熱忱,而不是只為了拿一份薪水
然後是設計 Agency
先不要追求名氣大,客戶很厲害的那種
我們的目標是獲得工作經驗,而不是美化履歷
只要這間公司以數位設計為主要業務,項目多,節奏快
對新手來說就是很好的磨練機會
原則是不偏離主要的 UIUX 設計範疇
兼顧一些像是海報、Banner 設計都沒有關係(所佔工作比率不超過 10%)
這些都是寶貴的設計經驗,沒有高低貴賤之分
記得,你的目標是快速脫離沒有工作經驗的泥潭
抓住一切有關 UIUX 設計的機會提升自己
第三種,是進入傳統企業
不要一昧的追求科技業,人人都想去的地方,必然競爭力就會很大
像一些非科技業公司,也會有 UIUX 設計的需求
例如超市的會員系統,保險公司的客服系統,銀行的行動 App,投資理財公司的數據平台
二:主動創造機會
如果你今天去寵物商店,想要買一隻貓貓回家
一群貓都趴著不動,呼呼睡覺
有幾隻貓走過來蹭蹭你,喵喵叫,再可愛爆擊一下
你會怎麼選?
所謂的有眼緣,其實就是被看見
你必須敢於自我推銷,敢於主動出擊
主動分享你的設計成果
可以是研究了某一個新的工具,也可以是 Side project 的心得體會
也可以是 Daily UI 練習的介面
寫部落格,發 Threads 貼文,LinkedIn 貼文,IG 分享等等…主動接近設計師社群,多 Social,建立連結
除了互相學習,也增加被看見的機會(內部推薦很重要)
不用擔心自己不夠好,不夠完美
感覺拿不出手,沒有自信
任何人都經歷過學習的過程
越是厲害的人,越欣賞敢於分享自己失敗經驗
然後不斷進步的人
重點不是當下的結果
而是努力成長的過程
至於網路酸民
不用理會,他們也不是你的伯樂和貴人
我知道這對於 I 人來說,並不公平
現實就是需要付出更多額外的努力
但是,這是在為自己爭取實現理想的機會
提高一切的成功率
你在為自己而戰鬥!
三:不斷提高自己的護城河
學習階段也好,實習期也好,工作兩三年也好…
設計師最終還是回歸到設計能力
找到一份工作不代表就可以高枕無憂
還需要不斷修煉自己
能不能 landing 理想的工作,問題不在於你有幾年經驗
而是展現出的能力是否符合公司的需求
無論工具如何變遷,時代如何發展
核心競爭力永遠都是表面結果背後的「思維」
包括了
創新能力
判斷力
設計視角
初階設計師要想彎道超車,停留在工具使用是遠遠不夠的
有經驗的設計師想要鞏固自己的護城河,也是同理
關於這部分,這裡不展開篇幅
其實就是我上一期的電子報內容啦
對初階設計師來說,現在的挑戰不只是「如何找到工作」
而是整個環境結構的變化
但同時,AI 的出現、網路的成熟
也讓每個人能用不同的方式進入設計領域
問題不再是「如何爬上那個梯子」
而是「如何打造屬於自己的梯子」
有一個開放學習的心態
設立正確和可行的目標
減少外部噪音,保持熱忱、自信、行動力
相信我,你一定會成功的!
謝謝你願意聽我說這麼多
也隨時歡迎和我分享你的故事
期待下次和你聊天囉~
Have a wonderful weekend
Taony

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