嗨,
我是 Taony



這次的私房菜比預期晚了一天,昨天的多倫多狂風暴雨 + 冰雹
整個社區大停電,新聞說好多車被淹~
多倫多真的蠻少見到這種天氣,所以大家都有點激動哈哈

轉眼進入九月了,夏天的天氣蠻無常的,你那邊最近一切都好嗎?


今天想接著上一期的話題往下聊

上期說到,作品集的文案你不決定,AI 就替你決定
而它的決定永遠是平均值


這期來聊 AI x UI/UX 的設計這一側

前陣子我做了一個完整實測,讓 AI 從零做一個電商頁面
(就是下面這隻影片)
https://youtu.be/75eSjf4wrs4


但這封電子報不是要重講實測內容
我想分享的是:在 AI 設計的過程裡面,我覺得哪些動作非常重要

然後這些經驗怎麼搬進「你自己」的專案中

它有價值的地方在於,這是「非工具」層面的
工具永遠在變,我們應該避免成為「追工具跑」的設計師

「介面好看一點」為什麼沒用

你有沒有下指令給 AI 說「請讓 xx 的介面好看一點」?
老實說我也說過,然後它交回來的東西,多半跟上一次差不多

是不是很耳熟?
就像你跟餐廳說「幫我配一份大家都愛吃的」
端上來的一定是最安全的那幾道菜(沒有人知道你今天想吃什麼)

「好看」不是一個對結果的約束

它不會契合你的產品,只能用到訓練資料裡最常見的標準

所以要它離開平均值,靠的不是更用力的形容詞
是把「真相」餵給它

在動工前,先明確三條內容給它

1. 產品的目標使用者是誰?
2. 他們最想完成什麼事?
3. 做了什麼會扣分?

前兩行大家多少會寫,第三行幾乎很少人寫

但第三條才是你的驗收閥門:把「做了就會扣分」的事白紙黑字列出來

我有一條反目標寫得清清楚楚
不准用倒數計時和僅剩幾件,給使用者施加壓力
結果 AI 明明讀過,第一版還是掛了一顆倒數計時上去

聽起來很糟吧?其實正好相反,因為有那行要求,我第一眼就抓到了問題

如果你只是做自己的作品集頁面,這三行也一樣成立

試著寫寫看:
使用者是趕時間的面試官,他想在兩分鐘內判斷要不要約你聊聊

那扣分的事會是什麼?

可能是「讓他讀完三段文字才看到作品
也可能是「每個案例都說自己提升了體驗,卻沒有一個講得出提升在哪

寫不出這三行,代表你自己也還沒想清楚
這時候別急著叫 AI 動工,先回頭想清楚才是省時間、省 tokens

那反目標要從哪裡找?分享兩個切入口

第一種是這類頁面最常見、你最受不了的套路
例如閃購頁是倒數與加壓,SaaS 落地頁就是彈窗要你留 email

第二種是你最不想被使用者誤會成什麼
例如被誤會成硬推銷的,或者內容太專業結果看不懂的

反著想反而比較容易,因為爛設計人人都見過

方向都不對的時候,不要硬挑

AI 一次丟給你好幾個方向,每個都有模有樣
但感覺就是沒有一個對味,差了一點點
這時候最常見的反應是,挑一個差不多的先湊合

真的不要!
硬挑一個錯的方向,後面每一步都在錯的基礎上疊…

這裡有個陷阱,我是覺得這個陷阱還蠻危險的:
越好看的方向越容易被挑中



但漂亮不等於正確
我實測時第二輪出的方向比第一輪漂亮得多,我還是一張都沒要

正確的動作是下新的條件重來
用一句話描述你要的具體範圍,例如「手機端、簡約的電商風格、保留一點個性但不要太過」

範圍必須是你給出來的
主動權(決定權)回到了你自己手上

永遠不要輕易相信 AI 設計師的判斷、審美
這點跟現實世界中,甲乙雙方的合作關係還是蠻不同的

這也是為什麼我會大膽預言,不用太久
那些覺得 “啊 AI 不就可以搞定設計了” 的老闆們
就一定會醒悟,花一堆錢做出一堆看起來不錯的垃圾

還有一個關鍵:提修改意見的時候,不要只寫改哪裡,要寫為什麼

感受一下兩種寫法的差別

「把 xx 按鈕改大一點」是指令
「想讓一個東西看起來重要,是給它空間和層級,不是給它更多內容」是理由

重點的重點:AI 從來缺的不是指令,是為什麼這樣做的理由

你可能會想:這樣不是更慢嗎?

多寫三段文字,好像比直接丟指令多花工夫,還要想每段的內容

其實省下的是後面來回返工的次數
沒有這三條內容,你會在「不對、重做、還是不對」的循環裡耗更久
而且最後多半是你妥協

先想清楚再動工,是把時間花在便宜的地方
三行字的成本,永遠低於一次重做

而且你發現了嗎?
這三行不是什麼 AI 時代的新發明,它就是設計 brief 的最小版本

以前是主管逼你想清楚才准開工(也許?)
現在換 AI 逼你,繞了一圈,最終還是回到了基本功

(P.S. 關於效率,下一期 YT 影片會分享大幅提升的方法)

所有的一切,練的是同一件事情


前面這些都是在逼你做同一件事:把「真相」說出口

判斷力不是天賦
是每一次都被迫講出理由,講多了就長出來的直覺(通靈?)

資深設計師比初階厲害的地方,其實從來不是工具熟練度
(老實說我用 Figma 也不是很厲害那種)

是同一個介面,他做過的判斷次數比你多,經驗庫比你豐富

好消息是,AI 時代這種練習的機會變便宜了
每一次讓它動工,都是一次逼自己說出理由的機會

AI 確實把執行速度變得非常快,這點我完全認同
但它把「決定」留給了所有人

而做正確決定的能力,就是你跟「只會用 AI 的人」拉開的距離

所以今天只給你一個練習,很簡單
下次讓 AI 動工之前,先把那三行內容寫出來

寫不出來也很好,你找到了比下指令更值得先做的事
(聰明的你應該發現了,這跟上期刪作品集文案練的是同一塊肌肉:)

誒,這期跟上期剛好連成上下集
把「AI 時代怎麼做決定」講了一遍

不過一定還有一些我沒有 cover 到的細節
留到以後再分享吧

一如既往,希望今天的私房菜,你吃得滿意

歡迎直接回信和我分享你的 AI x 設計的故事,我都會認真看
那我們下次見囉~

Have a great day!


Best,
Taony

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