設計師如何培養創新力

👋 Hi 大家,

我是Taony,

希望這段時間你的生活工作順心遂意

這次想要和大家聊聊一個對大家來說非常重要的話題

「UIUX 設計師如何培養自己的創新力」

相信我,今天的內容絕對值得你停留幾分鐘

我們都知道 Creative 對產品設計而言有多重要,它直接決定了產品在市場上是否有足夠的差異化,形成競爭力與護城河

如果沒有了創新,手機也許還停留在 Nokia 時代的物理按鍵

大概率也沒有了各位現在從事的 UIUX 設計行業

雖然一直強調創新的價值,但是在工作中想要實現它,真的一點也不容易

不知道熬了多少的夜,畫了多少版的介面,想破頭都找不到結果

大多數人只會告訴你:創意是一種天賦,有時候還要靠運氣

我想和你說,其實創意是有方法和技巧的!

簡單說,創新的點子來自於一個過程:把舊的事物以新的方式重新組合

Steve Jobs 並沒有發明觸控螢幕、手機或者移動網路,他成功的地方在於把這三樣東西組合在了一起,最後變成了 iPhone

James Dyson 把傳統的吸塵器和工業氣旋的原理結合,發明出了無塵袋吸塵器

回到 UIUX 設計中,想要提升創新力,我們可以遵循這幾個步驟

第一步:建立靈感資料庫

也可以稱為瘋狂吸收階段,透過大量的閱讀、觀看、聽…

讓你的大腦充滿各種各樣的資訊,知識

不用侷限在設計領域,任何東西都可以

這些將作為你的養分,吸收的越多,觸發靈感的機率就越大

一部讓你感動的電影;一副勾起你回憶的繪畫作品;一次難忘的線下購物體驗;

一個新遊戲玩家登入的流程…等等等等

收集一切你覺得好看、引發情緒的設計作品,將它們進行分類

即使和你設計的產品毫無關聯,甚至不是 UIUX,而是一張海報、一個產品包裝

第二步:記錄有趣的想法

這一步是把資料庫中吸收的內容,進一步提煉出來

不用在意這些想法是否和設計有關,它們只是燃料

只要是讓你覺得有意思的內容都可以記錄下來

例如某一個關於行銷的 IG 貼文,講的是心理學

某一個網紅透過影片在賣產品,她的描述方式吸引了你

Threads 上面有意思,有啟發的串文

在使用某一個 App 或者網頁的時候,覺得“還可以這樣”的瞬間

例如 Duolingo 遊戲化的學習方式

第三步:尋找突破的連結

有了前面累積的資料,開始試著將它們和自己的設計進行結合

「我可以怎麼去混合這些點子?」

「如果把這個想法用在那個流程上會怎樣?」

不用害怕產出奇怪的東西,設計的魅力就在於不斷的探尋、嘗試中得出答案

何況我們後面會交給使用者測試去篩選出正確的結果

靈感往往在不停組合、再組合的過程中突然冒出來

第四步:持續的創作

看的再多、收集的再全面,也無法真正被轉化成屬於你的東西

那樣只會變成被動吸收,空有想法,毫無意義

我們要持續創作、練習、嘗試,哪怕從最基礎的部分開始

例如普通的使用者登入流程,大家都千篇一律,感覺只有一種解法

可以試試在登入介面加入小動畫,例如有一盞燈被點亮的感覺

讓使用者有一種回家的情感連結

老實說,創新並不是完全從 0 到 1 的原創

就連畢卡索也曾說過:好的藝術家會模仿,偉大的藝術家則是偷竊

在數位產品圈更是如此,大家應該不難在各種應用程式身上看見其他 App 的影子

Threads 像不像簡化版的 Twitter (X)?

有時候一味地追求原創,反而會出現問題

因為使用者已經熟悉或者說潛意識的認為產品的操作邏輯是怎樣

刻意的去打破改變它,只會適得其反

我們真正要做的,是在已有的基礎之上,找到突破口

哪怕只是一個很小的口,也會讓產品體驗帶來不同的感受

不斷的突破,最終從量變到質變

希望今天的內容讓你有所啟發

“原來還可以這樣~”

也願你可以享受 UIUX 設計路上,這些美好的過程 ☺️

謝謝你願意花時間,聽我說完

期待下次和你見面

Taony

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